8090要玩网 手游攻略 手游评测 一则预告片让游戏圈集体兴奋。《博德之门》的由来是什么?

一则预告片让游戏圈集体兴奋。《博德之门》的由来是什么?

时间:2024-11-02 09:53:31 来源:网络整理 浏览:0

B哥丨文

E3展会临近,各路厂商都开始疯狂行动。

有新作品的人偷偷地晒新作品,没有新作品的人假装晒新作品。

前两天,拉里安工作室非常大方地宣布《博德之门3》来了,一如既往的堂堂正正。

今天我要说的正是这两个人——

拉里安工作室和《博德之门》。

我们先来看一张很多人都看过的图。很多人称之为阵营势力九方格。

可以看到,这九个方格划分为9个阵营,——个不同的种族。不同的人被划分到不同的格子里。当然,这个九方格子有很多版本,因为根据各个阵营的设置,你可以在很多领域找到不同的代表。

比如这些。

其中,最常被拿来开玩笑的,恐怕就是混沌邪恶了。当然,你也可以看看这个总结的规则,判断自己属于哪一类。

这个阵营的九个方格来自于一款名为《龙与地下城》(简称DND)的棋盘游戏。这款桌游的玩法细致复杂,但代入感极强。它在随后的几年里深刻影响了整个电子游戏行业。

最著名的是《博德之门》系列。它的存在也影响了整个游戏行业,甚至可以说是在鞭策游戏行业前进。

而如果你问玩过《博德之门》系列的玩家,这款游戏最大的特点是什么。

我想大多数玩家都会说两个字:自由。

因为这款游戏是作为桌面游戏诞生的,而DND的设定非常复杂,细致到可以描述你的咳嗽和鞠躬,并显示出这些动作的影响。 —— 当然是用文字的形式来描述的。

Bioware也将这一设置添加到游戏中。毕竟三位创始人都非常热爱DND这个游戏。

1995年,当时还在车库工作室的Bioware开始打造《battleground:infinity》,也就是《博德之门》的前身。

不过,此时的游戏还只是演示版。他们拿着这个演示并开始与发行商交谈,直到一家名为Interplay 的公司看中了他们,并承诺为他们提供ADD(龙与地下城)许可,并制作一款基于《龙与地下城》 规则的真正的RPG 游戏。

在这类西方奇幻题材的作品中,最吸引普通玩家注意的就是奇特的魔法和形态各异的生物。

以本次发布的《博德之门3》预告片中的内容为例。如果你对这个世界有所了解的话,你一眼就能看出,从人体中出现的怪物叫做灵吸怪。

对克苏鲁文化稍有了解的玩家可能也会发现,这个角色肯定是受到了克苏鲁文化的影响。

确实如此,但还有更多有趣的设置。

例如,这是一个雌雄同体的种族,依靠单性生殖来产生后代。它一生可产卵两次,每次产卵数以千计。

产下的蛋会被放置在一个叫做“脑池”的地方。这个池子里有灵吸怪社会的核心策划者。主谋会为这些幼虫的生长提供营养,但它也会吃掉这些幼虫,所以它们最终能够成长。较大的还不到千分之一。

当它们长大后,幼虫被称为蝌蚪。成年灵吸怪会将蝌蚪注射到人形生物体内并等待其变形。

宣传片中人类逐渐被吞噬的过程,就是灵吸怪的蜕变过程。蝌蚪吃掉人类的大脑,最后从体内钻出来占据人类的身体,与宿主合而为一。

然后灵吸怪逐渐呈现出成年形态。

在游戏设定中,灵吸怪是一种智慧生物,其智力远超普通人类。如果你玩《博德之门》并收到杀死灵吸怪城主谋的任务,请小心。这是一对低级人物。这实在是一个不可能完成的任务。

当然,关于灵吸怪还有很多我没有说,比如灵吸怪巫师、噬魂师、吸血鬼灵吸怪、反灵吸怪等等,以及灵吸怪起源之间的关系和时间。

这些都可以在游戏中体现出来。

虽然这款来自90年代的游戏无法用完整的画面来展现这些复杂的设定,但足够详细的文字描述也给了玩家很大的想象空间。

一则预告片让游戏圈集体兴奋。《博德之门》的由来是什么?

类似这样的怪物设定还有很多。在游戏的冒险过程中,你将在快乐中不断发现和学*,逐渐认识这个庞大的世界。

然而,当谈到复杂性时,一些玩家可能会望而却步。毕竟,在这个快餐时代,过于复杂的游戏往往因为时间限制而不受欢迎。

但《博德之门》的伟大之处在于,虽然大家都说这是一个黑暗风格,有些晦涩的游戏和世界,但如果你玩它,通关并不难。

前提是你熟悉游戏机制。

毕竟,如果你买过国内版的第三波特工,你就会明白厚厚的游戏说明书代表着什么。

但如果你熟悉游戏机制,玩什么职业或者带什么组合的同伴都不会太难。游戏不需要你获得任何装备或开始任何任务。

“不强迫玩家做某些事情”也是自由的体现。

有趣的设定也能让玩家摆脱“满级神装就能虐人”的固定思维。

比如我上面提到的灵吸怪,就不是你随便装备就能打败的。

旁观者也是如此,在游戏中很有代表性。带有反魔法设置的眼魔会让玩家感到非常不舒服。常用的技能在它身上毫无用处,只能通过滚动卷轴或者招募圣骑士来击败。打败他。

当然,这种有趣的设定还有很多,很多任务的完成方式甚至是通过与NPC对话。如果你不像其他游戏一样阅读任务说明,你可能永远无法通过某些任务。

这种代入感极强的设定,让《博德之门》成为了无数玩家心中的经典。

其中很多设定都深刻影响了无数后来的游戏比如《异域镇魂曲》 《冰风谷》 《魔兽世界》甚至Bioware自己的《质量效应》 《龙腾世纪》。

我一直觉得《质量效应》中任何种族都能被中和的设定和《博德之门》有很大关系。毕竟,无论是一代还是二代,可以征服的角色类型非常多,横跨各个种族。

还有一些疯狂的人做了一个mod,可以让你爱上一个旁观者,这是非常重的。

可以说,Bioware开发《博德之门》的经历影响了他们整个游戏开发生涯。

就连中国玩家津津乐道的国产大作《秦殇》,也能看到不少来自《博德之门》的影响力(虽然《暗黑》的影响力更多)。

然而,虽然后来的游戏画面更加精致、人物更加精美、人物动作更加真实,但这种庞大的世界观和复杂的设定却因为多种原因无法继承。

有人说这样的设定已经不适合现在的环境了。这个说法是有道理的。毕竟就连DND官方为了迎合新时代,在第四版游戏规则中也大幅简化了游戏设定。年轻球员(第五版有一些改动)。

也有人说是因为那些试图继承的游戏火了。这就是优胜劣汰的结果。

这种说法也是有市场的。例如,《废土2》从众筹时的热度到发布后的冷度,就是这个说法的一个脚注。

即使是像《永恒之柱》 《冰风谷》这样拥有大量受众的游戏也只能归入很小的类别,无法引发足够大的反应。

CPRG游戏逐渐成为边缘游戏类型。

直到2014年,出现了一款名为《神界:原罪》的游戏。

当然,客观地说,即使是《神界:原罪2》的巨额销量也没有改变CRPG的边缘化状况,但这个系列的出现却让那些喜欢CRPG游戏的玩家看到了一线希望。

而制作方拉里安工作室,就像传奇故事中那些披荆斩棘、死里逃生的勇者一样,顶住了无数压力,才能够很好地站在玩家和厂商面前。

他们从第一款游戏开始就遇到了太多的磨难,甚至在《神界:原罪》发布之前,所有游戏都没有以完整的状态发布。

简单来说,投资发行商觉得不能再等了,所以要求拉里安提前发行游戏。

第一代《神界》还没完成就发布了。就连拉里安本人也不知道游戏的发售。他是在观看游戏节目时发现的。

此时游戏已有7000多个Bug,市场反馈可想而知。

虽然经过不断的更新,他们修复了很多bug,找回了声誉,不少玩家开始沉浸在他们构建的奇幻世界中,但他们自己却遭遇了财务危机。

一则预告片让游戏圈集体兴奋。《博德之门》的由来是什么?

游戏发布仅仅五个月后,他们的工作室规模就从30 人缩减到了3 人。

虽然是三个人开始的,但显然这种从无到有的震撼还是影响了整个工作室。

工作室老板Swen出去散心,然后从银行拿到了贷款,决定继续做下去,于是《神界2:龙裔》诞生了。

工作室规模从3人扩大到25人。虽然这对游戏来说还不够,但至少他们可以继续发展。

但之前的情况又重演了,他们的游戏没有完成就发布了。这次还是因为——没钱的老问题。

因此,我们必须提前发布游戏,先收回部分资金。毕竟投资者是投资的,他们有权利做出决定。

事实上,当时的游戏还有很多不足和需要优化的地方。至少需要一年的时间才能慢慢改善。事实上,他们在《神界2:龙裔》之后不久就发布了《神界2:龙骑士传奇》,这是完整的版本。游戏的评分相比之前高了很多,可惜失去了首发优势,游戏依然没有火起来。

此时,拉里安工作室已经厌倦了被别人支配,开始寻求独立。

斯温去找风险投资家,试图让他们相信“我们的原创游戏卖得很好”。

结果VC问道:“那你怎么还这么穷?”

这让斯文有些呼吸急促,只好慢慢向他们解释原因。

但幸运的是,他发现投资者愿意相信他。

而且,它还在众筹网站Kickstarter 上得到了众多玩家的帮助,开始尝试抢先体验,试图让玩家逐渐看到游戏正在慢慢变得越来越好。

但钱还是不够。

幸运的是,EA的玩家帮助他说服了一位银行家,游戏正式发行后,玩家数量将远远超过现在。

于是《神界:原罪》终于能够继续发展了。

终于,在Steam首次夏季特卖期间,该游戏正式发行,并冲上畅销榜榜首。

这让他们终于松了一口气。虽然还有很多钱要还,但看到这么多人玩他们的游戏,让他们对未来充满了信心。

而《神界:原罪2》进一步提高了CPRG的优秀标准。出色的销量和过硬的品质已经成为多年来玩家心中CRPG的代表作。

这次《博德之门3》的公布,对于他们来说其实是一个挑战。

毕竟《神界》系列不使用DND规则。虽然同为CPRG,但玩法风格其实还是有很大不同的。

很多玩家觉得两者有很多相似之处,或许是因为给予玩家的自由度不同。

《神界:原罪》 中还有许多令人难以置信的游戏玩法和令人惊讶的自由度。

但我仍然认为《博德之门3》对他们来说是一个很大的挑战。

我也很好奇他们授权《博德之门3》的IP和ADD的规则花了多少钱。这个工作室真是够勇敢,够努力的。

毕竟前两款游戏都是传奇工作室Bioware上升期的作品。如果续集之间有一定的差距,肯定会受到非常强烈的负面舆论的欢迎。

这都是压力。

只是拉里安最*惯的就是在压力下前进。

当然,更希望的是这个传奇IP能够在他们手中再次闪耀,CRPG能够收获更多粉丝。

我相信没有过时的玩法,缺少的只是适应时代的方式。

用户评论

安之若素

这段预告片简直绝了!画面质感太牛了,感觉《博德之门》绝对会是今年最值得期待的游戏!

    有16位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

那个法术特效真的让人痴迷QAQ!我从小就对这类复古风格的RPG游戏着迷,这下终于要满足福利啦!

    有12位网友表示赞同!

恰十年

看预告片就知道这款游戏很经典了吧。我居然忘记了当年玩《博德之门》了,现在更想重温一遍!

    有8位网友表示赞同!

枫无痕

好久没见过这么精致的游戏画面了!《博德之门》绝对是RPG爱好者的必备款!

    有11位网友表示赞同!

無極卍盜

我已经迫不及待想要进入这个世界冒险啦!预告片场景太美了!期待后续的消息!

    有18位网友表示赞同!

不浪漫罪名

这种复古风格的RPG游戏真的很怀旧啊。

    有20位网友表示赞同!

一笑抵千言

看这段预告片就感觉《博德之门》会是一场奇幻之旅!

    有18位网友表示赞同!

几妆痕

画面真的让人惊艳,剧情也很吸引人。这游戏我一定要玩!

    有10位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

终于来了!期待了很久的《博德之门》!

    有19位网友表示赞同!

爱到伤肺i

预告片太精彩了,《博德之门》是今年我最期待的游戏之一!

    有12位网友表示赞同!

南宫沐风

法术模型很细节啊,感觉战斗应该很有观赏性。

    有16位网友表示赞同!

话扎心

经典RPG游戏续作,我的童年回忆回来了!

    有8位网友表示赞同!

轨迹!

这种类型的欧美RPG游戏确实让人着迷,希望《博德之门》能给我带来全新的体验!

    有14位网友表示赞同!

青衫负雪

终于盼到《博德之门》的消息了!期待预告片更多信息的公布!

    有7位网友表示赞同!

南初

画面太美了!角色设计也很精美!我迫不及待想要了解游戏的剧情啦!

    有8位网友表示赞同!

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