《暗黑破坏神2:重制版》据传将于9月23日发售,作为21年前老游戏的升级版,游戏IP 《暗黑破坏神》再次火爆。《暗黑3》已经上线很多年了,但是《暗黑破坏神2》仍然被很多玩家怀念,并视为杰作。那么这款游戏的经典之处是什么呢?今天我就给大家带来一个游戏!
这里不得不提一下《暗黑》系列的第一代,这是暴雪娱乐在1996年推出的一款ARPG游戏。通过打造当时红极一时的rogue-like游戏,我们打造了一款以地下城探索为主的游戏和动作,为当时的PC游戏注入了不一样的血液。截至2001 年,《暗黑破坏神1》已售出约250 万份。
这款游戏的设计思路和理念也为随后的二代提供了明确的方向,成为二代作品成功的基石。大家不难从一代看出二代的雏形。
第一代游戏画面
《暗黑破坏神2》于2000年6月29日发布,一年后推出后续的《毁灭之王》资料片。这款二代作品相当于是第一代的升级版。首先,副本的设计从原来的17个增加到了几十个,游戏、怪物等也增加了一个数量级。另外,为了增加游戏的可玩性和难度,分为普通、噩梦、地狱难度。时至今日,许多PC 游戏仍在使用此设置。
从整个游戏系统机制来看,《暗黑破坏神2》可以选择包括战士法师在内的5个职业。毁灭之王资料片中加入了德鲁伊和盗贼,总共有7个职业。
每个职业都有自己的容貌和天赋。在后续的升级过程中,每次升级也会有属性点和技能点供玩家自由选择添加。每个职业有3个技能树和30个技能。当玩家探索地下城时,怪物会爆炸各种游戏物品,游戏装备也会随机生成不同的词缀属性。
也许你没有注意到,上面对《暗黑2》的介绍已经包括了后来RPG游戏的两个开创性机制:技能树和装备词缀。其实如果你熟悉一些策略类游戏,比如在《文明》系列游戏中,树形结构其实是很常见的,但是在RPG游戏中,树形结构是用来区分游戏中的同一个职业的。这是我第一次来这里。
用当时暴雪设计师的话说,可以将多种技能融入到同一个角色中,同时保持灵活性。当然,这个天才的想法只是设计师洗澡时灵光一现。
关于《暗黑2》的装备系统,我就用更多的话来介绍一下,因为这款游戏可以说是当今很多RPG游戏的装备系统的鼻祖。
首先,《暗黑2》装备的品质颜色分为6种:白色、灰色、蓝色、绿色、金色和暗金色,其中暗金色的品质最好。有10种武器。除了武器之外,还有头盔、衣服、盾牌、鞋子等8种防具,在这些基础装备之上,《暗黑2》还添加了随机属性。
这里的随机性不仅仅是装备为玩家提供的属性的随机性,还有数值、洞、前缀的随机性。这一操作使设备数量增加了几个维度。正是因为装备数量庞大,《暗黑2》开始了一场大家磨磨蹭蹭的游戏。大家不断重复着打BOSS、拾取极品装备的过程。
对于《暗黑2》的玩家来说,通关地狱难度游戏并不意味着游戏生命的结束。相反,这是游戏进展的开始。很多玩家可能已经磨了好几年了,没有任何一件属性特别高的装备。尤其是在进入Battle.net并观察其他优秀玩家之后,他们意识到差距有多大。
《暗黑2》还介绍了套装机制。这是RPG游戏首次引入套装的概念。成套装备将提供更强大的属性加成。而且,装备系统中还有“符文之语”机制。通过符石的不同组合,可以直接提升对应装备的品质,并大幅提升对应属性。这样,装备的多样性就进一步提高了。
对于新手来说,如此庞大的装备系统会考验玩家对游戏的理解和消化,游戏也会变得“可玩”。对于游戏设计师来说,这些只是变相提升了玩家的价值观。在他们看来,“击败怪物并获得奖励”可以刺激玩家不断寻找新装备。
面对地上的一群闪闪发亮的物品,没有人能无动于衷,整个过程都反映在《暗黑2》上,让玩家以获取极品装备为目标,不停地玩游戏。
除了技能树和装备这两个《暗黑2》的灵魂之外,当然还有其他的专长。否则,就不会有“暴雪的产品一定是高品质”的说法了。当时《暗黑2》系列的许多设置后来被采用。被游戏使用。

这里就不得不提一下游戏的画面和音效。首先,在游戏的UI设计中,红色和蓝色的生命条以球形显示的方式放置在屏幕两侧。玩家的装备以模块的形式体现在装备栏中,如《暗黑》 《传奇》等游戏以此作为游戏的主界面。
当时的大多数游戏都没有那么丰富多彩的图形。《地下城与勇士》 实际上可以在屏幕上显示256 种颜色。不同词缀的装备会体现出不同的颜色,比如红色装备具有火抗性,绿色装备具有毒抗性等,直接反映在游戏画面中。
另外,游戏的地下城设计有不同的地形、迷宫地图等,地下城墙壁上具有历史意义的壁画以及骨头的血腥处理都直接体现在画面的细节上。
《暗黑2》在图形表现上足以秒杀当时的大部分游戏,更不用说更高层次的攻击感、技能特效等。除了图形之外,音效还包括悠扬深沉的游戏开始时响起的音乐、装备放入背包时金属饰品清脆的振动声、释放技能时的刺破空气的音效、墓地里妖精的低语声等等,都提升了玩家的感官的沉浸感提升到一个更高的水平。
《暗黑2》也正是凭借着这一巨大的优势吸引了当时无数的玩家。发售首日直接售出18万份。根据《暗黑2》的设计师Stieg Hedlund的简历,我们了解到,《暗黑2》的整个生命周期内共售出1500万份,而2001年6月,暴雪宣布销量为400万份。
即使在当时20-30元就能养活几个人的中国,国内的《暗黑2》也已经卖到了98元一份,很快就被抢购一空。这款游戏直接奠定了暴雪在所有玩家心目中的地位。
《暗黑2》实际上是Condor当时开发的。它在推出前6 个月被暴雪娱乐收购,并更名为暴雪北方。当然,暴雪北方后续的故事大家都知道了。不过《暗黑1》系列这两部作品的火爆和成功,已经让暴雪在RPG游戏领域构筑了一条护城河。
比尔·罗珀、马克斯·谢弗、埃里希·谢弗
Dave Brevik,北方暴雪创始人,两部经典作品《暗黑破坏神》 1和2的创造者
于是他们的野心就落在了一款即将点燃世界的MMORPG游戏上。这款游戏是暴雪在2001年9月的欧洲计算机贸易展上展出的新作《暗黑破坏神》。当时暴雪有《魔兽世界》系列、《魔兽争霸》系列、后来的《星际争霸》系列、之前的《暗黑破坏神》系列它即将推出。那时的暴雪在全世界所有玩家心中简直就是YYDS!
北方暴雪主要主创合影
正是《魔兽世界》的成功,让等待了10年的粉丝在遇到《暗黑2》时疯狂了。所以当2012年第三代作品上线时,销量很快就突破了1000万份。迄今为止已售出约3000万册。
《暗黑破坏神3》在玩家心中始终没有达到2代的高度,因为2代远远领先于当时的RPG游戏设计理念,堪称经典,而3代只能在当时才称得上是经典。时间。不错的作品。还有不少玩家痴迷于在《暗黑3》刷卡,为一天能拿到小杰作而兴奋不已。
有趣的是,美国一位主播此前采访了《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》的主要创作者之一马克斯·谢弗。马克斯告诉观众,他们正在计划成立一家新的游戏公司,而这家公司的成员几乎全部来自于以前的北。暴雪,他们的目标是打造《暗黑2》的正统续作,重现《暗黑2》的辉煌,但目前看来还没有完成。
看到这里我就告诉你,对于很多80后的玩家来说,10年前的办公笔记本里打开《暗黑破坏神2》毫无压力。他们每天可以抽出半个小时去打boss、刷新装备。足够满足了。而《暗黑破坏神2》庞大的装备系统足以支撑很多玩家的感情,这也是这款游戏如此经久不衰的原因。
最后一个令人惊讶的问题:《暗黑2》上线后你会购买吗?
标题:暴雪21年的大作《暗黑破坏神2》开创了游戏的先河,玩家在高难度完成后仍然想玩。
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用户评论
还能再推荐一下其他类似的游戏吗?
有13位网友表示赞同!
我觉得黑暗2的剧情和音乐都是非常棒的!
有20位网友表示赞同!
玩完暗黑2真的有种想回炉重造的感觉,不过确实太难了!
有6位网友表示赞同!
现在看还是很好玩的,就是动作有点缓慢。
有12位网友表示赞同!
高难度通关太爽人了,挑战感十足!
有8位网友表示赞同!
暴雪的游戏果然耐玩,暗黑2一直是我最爱的游戏之一。
有8位网友表示赞同!
当年玩暗黑2的时候就觉得它开创了RPG游戏的先河!
有20位网友表示赞同!
玩家社区很活跃吗?我现在想找人一起打一下黑暗2
有10位网友表示赞同!
那个复古的游戏画风我永远爱啊!
有18位网友表示赞同!
玩过很多游戏,暗黑2的刷副本真的很有成就感!
有9位网友表示赞同!
现在还有人在玩高难度吗?太难了吧!
有19位网友表示赞同!
喜欢暗黑系列的这款是我最爱的,其他作品还没那么震撼我。
有14位网友表示赞同!
想看看暗黑系列最新的发展如何,是不是还保持了当年经典的味道?
有16位网友表示赞同!
剧情虽然简单,但角色塑造还是让我很喜欢啊!
有7位网友表示赞同!
感觉游戏音乐很能烘托气氛,特别是战斗的时候
有18位网友表示赞同!
我也觉得高难度通关真的很有成就感,这真的太棒了!
有9位网友表示赞同!
暗黑2的游戏机制设计真是太优秀了,至今还有很多值得学*的地方!
有14位网友表示赞同!