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首发游戏是《魔兽争霸:重制版》,你期待吗?

时间:2024-10-23 15:08:40 来源:未知 浏览:0

这里有你想要的星空游戏

黑暗之潮再临,你会选择面对还是逃避

2003年,我第一次接触魔兽系列,从那时起我就真正成为了魔兽的忠实粉丝。一路上我经历了无数的战斗,结识了无数的朋友。从2003年到2019年,这16年的时间里,原本不足1GB的魔兽争霸3已经成为我电脑里近10GB的庞然大物。可惜的是,从目前来看,魔兽争霸3的画质实在是太下降了,所以心里不得不给其他游戏让路。

魔兽争霸3

但在2019年,暴雪终于发布了《魔兽争霸3:重制版》的预告片,这也将宣告昔日王者的回归。作为暴雪粉丝的玩家绝对不会放弃这个重温经典的机会,我也不例外。如果你听到暴雪发布《魔兽争霸》预告片时玩家们的欢呼声,你就会知道我们多么希望这部《魔兽争霸3》重制版能够带来RTS游戏的复兴。

《魔兽争霸3:重制版》是魔兽世界玩家的旗帜。它标志着我们对青春的热爱,也标志着RTS游戏的辉煌时代。所以每次看到魔兽的新闻,我们都希望未来的某一天,卡利多大陆能够重燃战火。到时候,我们就可以身披铠甲,手握重剑,征战天地间了。

王者归来

2020年1月29日,暴雪终于发布了《魔兽争霸3:重制版》。可惜的是,它带来的却是与预想完全相反的游戏体验,而这样的体验确实早在一个月前就可以期待了。 2019年12月8日,游戏试玩版在上海WePlay游戏展《魔兽争霸3:重制版》发布。当年的版本有多烂?就算玩不死族,食尸鬼也总能在不经意间移动灵魂(模型卡住了,但是有位移)。此时距离正式发售还有不到2个月的时间,所以暴雪为魔兽争霸3重置关卡已经是板上钉钉的事情了。没有新的UI设计,也没有之前CG发布的特殊光影效果。

低分有重量

《魔兽争霸3重制版》的游戏体验与他们的预期完全相反,这不可避免地让玩家感到愤怒。这也导致正式发布的重制版在M网站上的评分连连下降,最低跌至0.5分。其实这个分数还有一些额外的作用,游戏画面质量的提升是有目共睹的。但游戏的质量确实与玩家对重制版的期望相去甚远。因此,再加上玩家的失望以及玩家对游戏品质的苛刻要求,0.5的玩家评分确实是合理的。另外,对于重制版的定价肯定会有一些玩家有一些异议。过高的定价导致部分玩家在发现游戏品质大幅缩水后选择退款。剩下的才是真正为感情付出的粉丝。

经典为什么叫做经典

《魔兽争霸3:重制版》 并不是真正意义上的翻拍,因为网易对名字的翻译确实误导了公众。《魔兽争霸3:重制版》的英文名称全称是《WarCraft III:Reforged》。翻译成中文时,Reforged更倾向于重铸的意思,而这个词有些偏向Remastered,这与Remake也有很大不同。

Remake的代表作品有《生化危机2:重置版》等。 Remake对游戏模型、光影效果和关卡设计进行了适配和调整,让整个游戏更像是一款全新的游戏。 Remastered(重置)更喜欢高清模型场景。游戏的总体结构保持不变,情节也保持不变。类似于《黑魂:重置版》 的RE 作品类型通常称为Remastered。由此可见,暴雪重置的《魔兽争霸3》关卡并不是从中文翻译过来的重制关卡。换句话说,玩家之所以抱有很高的期待,不仅是因为CG领域制造的部分“虚假宣传”,还有“重制”这个词。

重置版原英文Logo

那么玩家真正想要的《魔兽争霸3:重制版》 是什么样子呢?应该是类似《战锤:魔兽争霸》和《虚幻:魔兽争霸》的重制版。可惜暴雪不能这样重制,只能重置,而这里面还隐藏着一个天大的秘密。 (此后我会拨打《魔兽争霸:重制版》 《魔兽争霸:重置版》)

《战锤:魔兽争霸》

如果说《星际争霸》,正是因为我们利用了韩国的政策,才在韩国取得了《星际争霸》的无限荣耀。然后《魔兽争霸3》利用中国游戏媒体和李晓峰的优势,让电子竞技在中国得到发展。当时中国游戏媒体播放量为《魔兽3》场,催生了一批游戏界的传奇主播。老杨、BBC以及后来的薛岩都是中国电子竞技媒体进程的代表。

在中国电子竞技史上,当李晓峰两次夺得WCG冠军时,中国电子竞技也在人皇的代表下发展起来。中国电竞市场也随着电竞受众的不断增长而爆发。潜在的。更可怕的是,这种对中国电竞观众的影响已经逐渐全球化,国外著名战队、明星选手也逐渐深入玩家心中。他还有兽王Sky、兽王Moon、兽王Grubby、不朽甜/鬼胖子TED等称号,堪称当时的四大神。

月亮V 格鲁比

但过去火并不代表现在也能火,暴雪肯定也预料到了这一点。随着全球RTS游戏市场逐渐萎缩,玩家基数日益减少。《魔兽争霸3:重置版》可能带来的复苏并没有良好的社会环境,所以暴雪必须做好二手准备。这次二手准备是为了让《魔兽争霸重置》两个版本能够互操作并向下兼容。暴雪选择了这样的妥协,让游戏的品质并没有太大的提升,而是选择尽可能的保持游戏原有的玩法。这个玩法来自于给魔兽争霸带来长久活力的地图编辑器。

暴雪的地图编辑器,就是维持魔兽不衰的原因

当暴雪放弃DOTA这块蛋糕时,他们仍然自豪地认为DOTA只是魔兽争霸的一颗棋子。当时他们就觉得已经没有遗憾了,觉得RTS还能靠地图编辑谋生,组织电子竞技比赛。可惜的是,冰蛙和V社并没有给暴雪复兴的机会。像DOTA(后来的MOBA)这样的游戏开始席卷一切,RTS开始逐渐陷入黑暗。

地图编辑器(WE)

暴雪的地图编辑器在早期确实创造了一个传奇时代,因为它的功能实在是太强大了。在暴雪的地图编辑器中,任何人在掌握了技能门槛后都可以独立创建地图。而这也可以大大丰富《魔兽争霸3》的游戏风格,从而扩大受众群体。那么暴雪的地图编辑器(简称WE)带来了什么样的财富呢?先说几张地图,金字塔大逃亡、澄海3C、真三国无双、诸神墓地、仙剑奇侠传、仙魔、刀塔等等都是魔兽编辑器打造的经典地图。相信很多玩家都玩过这些地图。当然,这些地图的成功还是要从地图编辑器的强大功能开始。

金字塔逃脱

《魔兽争霸》的地图编辑器(WE)完全基于《魔兽争霸》原有的物质基础,因此游戏自然而然地配备了与竞技和战役相同的RTS和RPG元素。其中包括本地多人在线系统、地图寻路系统和各种任务控制系统。让地图设计者感到更加自由的是,从地图的方块高度到场景模型的引入,以及技能图标和盔甲类型,都可以通过地图编辑器进行调度。地图设计者可以在WE 中创建和修改地图,甚至根本不需要接触代码。这有多棒?即便是DOTA2最流行的地图创建模式也无法与之相比,哪怕它创造了自走棋。

随心所欲地调整它

强大且免费的功能是WE的支撑基础。它让每一个想要尝试地图创建的玩家都可以学*,同时也提供了一个庞大的玩家群体来测试你的游戏。时至今日,在魔兽争霸3官方对战平台上依然可以看到这套系统的运行模式。地图设计师将自己的想法制作成地图并放到平台上供每一位玩家反馈,最后进行一个版本。一系列的更新直到你放弃或者地图变得完美。

这个大家都很熟悉吧?

如今,虽然我们现在可以看到很多类型的地图在官方对战平台上大放异彩,但别忘了这也是暴雪和玩家共同努力的结果。但早在最开始的时候,暴雪提供的编辑器就不可能将原始RTS模式以外的其他游戏模式制作得完美简洁,因为它仍然存在很大的局限性。这导致了Ice Frog曾大胆表态,“只要DOTA还有玩家,DOTA就会更新”。由于地图编辑器的限制,英雄无法拥有全A杖效果,最终无奈放弃DOTA的更新。

魔兽争霸永远存在于我的每台电脑上

首发游戏是《魔兽争霸:重制版》,你期待吗?

虽然WE还有着不可忽视的缺点,但它留下的财富实在是让暴雪不敢放弃这个宝藏。现在,我的《魔兽争霸》里已经有1400多张地图了,游戏大小一度达到了近10GB。我可以在这里玩RPG地图、下棋、和朋友对抗,乐此不疲。因为魔兽争霸的设计是如此巧妙,下一个版本转换器,一个ORPG自动保存软件,一个支持局域网的游戏平台,那么这样一个广阔的世界就会展现在你的眼前,童话,魔法,悬疑等等恐怖将显示在《魔兽争霸3》。另外,你甚至可以用它来观看经典战斗,作为离线观看软件也不错。

就连暴雪也无法跨越自己造就的峰峦

凭借《魔兽争霸3》带来的财富,一度让暴雪陷入了“砍伐不断、混乱不堪”的境地。而且,由于RTS游戏群体萎缩,魔兽争霸受众主要分布在韩国、中国、东南亚等地。所以,暴雪没有政策可乘,只能靠情感来笼络人心。

快乐意味着内心愤怒

具体来说,《魔兽争霸3:重置版》只有一个竞争对手,那就是他的童年。《魔兽争霸3》如此经典,让大家心中对魔兽有了一个定性的认识。这里我们不谈《魔兽争霸》的前两代,人类与兽人和黑暗之门。毕竟这两款2D游戏玩过的人并不多。中国玩家对《魔兽争霸3》的初步认识基本上来自两个方面。一方面是因为暴雪这个游戏公司之前因星际争霸而名声大噪,另一方面是因为魔兽争霸开创了3D和RTS游戏的时代(注:这里其实有一个误区,最早的真正的3D)而RTS游戏实际上应该是《家园》(《Homeworld》))。当时的魔兽画面质量令人惊叹。不然的话,李晓峰怎么舍得放弃传奇和星际去赢得《魔兽3》的冠军?就这样,依靠着良好的画面和游戏出色的竞技平衡性,创造了《魔兽争霸3》的中国第一崛起。

小孩子终于获得了世界冠军(注:“小孩子”一词来自《当李晓峰成为Sky》第7章

那么有人可能会问,星际争霸1凭着原有的影响力怎么会输给魔兽争霸3呢?说实话,两款游戏之间的关系更像是一个优化思路的过程。《星际》一直以极高的操作难度着称,同时也对玩家的战术意识提出了很高的要求。人口控制、多线调度、精妙操作都为游戏设定了很高的水准。所以面对这个问题,暴雪后来选择在《魔兽争霸3》中引入自己的新思路:降低最大人口,优化资源采集难度,然后加入英雄角色和装备的掉落系统。这些变化极大地降低了《星际争霸》中《魔兽争霸3》面临的极高门槛,但幅度不大。这仍然是应该的困难。

RTS爱好者一定玩过《红色警戒》和《命令与征服》系列,他们仍然想知道为什么这两款游戏未能开创电子竞技RTS游戏的先河。说实话,《红色警戒》在电竞比赛中没有火起来的主要原因是《红色警戒》整个系列的平衡性没有想象中的那么好,比《星际争霸》和:010差远了-30000。更何况,《魔兽争霸3》和《星际争霸》很早就搭上了WCG列车,随着比赛的不断进行,他们的竞技影响力越来越大。暴雪还会通过观看比赛的方式来强化或削弱某一种族,从而调整游戏的平衡性。就这样,随着平衡性调整和比赛的不断穿插,越来越多的玩家逐渐加入战斗,创造出丰富的战术玩法,改变着社会对电子竞技的认知。

WCG本身就是游戏开发史的一部分

除了竞技群体之外,地图编辑们打造的RPG地图也在魔兽争霸的不断崛起中发挥了重要作用。直接介绍另外两个类型的群《魔兽争霸3》。一种是传统地图对抗之外的另类地图对抗组,如《魔兽争霸》、《澄海3C》、《DOTA》等地图玩家组。另一种是基于替代地图的休闲组,例如《DOTA IMBA》、《仙魔》、《洛丹伦陨落》等地图的玩家组。这两类玩家群体和类似地图创作者的加入,让《神之墓地》 Rise》迎来了第二春。而且时至今日,玩家创造的经典地图还在不断更新,内容也越来越好。网易和暴雪仍在为这些玩家提供持续的支持。在最近公布的魔兽争霸1.31版本中,推动RPG地图的发展被视为该版本游戏的主要目标。

强力支持RPG地图制作

所以你看,《魔兽争霸》,经历了17年的风风雨雨,他依然有活力。除了外观老化之外,你几乎找不到任何毛病。他还是以前那个纯真的小男孩,愿意和你一起走遍世界的每一个角落。

重制版是否更加好玩了呢?

重置版好玩吗?嗯嗯。但这更有趣吗?不是。为什么《魔兽争霸3》会受到很多人的喜欢,这个问题我在上面已经充分讨论过,但即使我不说,所有《魔兽争霸3》的粉丝都应该想到这一点。因为《魔兽争霸3》对于我们来说已经是深深烙印在时代记忆里的东西了。无论重置版本多么优秀,都无法与从头创建的新版本相比。至少新版本可以给我们一个全新的判断标准。

《魔兽争霸3》的诞生就像一个帅气的男孩。他的父亲必须让他穿上粉红色的衣服,并让一群人指着他说:“啊,你真漂亮。”然后他爸爸就臭了。挨打是意料之中的事。

2018-2020

当然,这只是一个例子。《魔兽争霸3:重置版》确实存在着不可忽视的缺陷。模型优化和画质提升本身的缩水并不是让玩家太过愤怒的原因。真正让玩家不满意并且非常愤怒的是,这个重置版本除了没有太大进展之外,问题也越来越多。与现在已接近暮年但依然完美的《魔兽争霸3:重置版》完全无法相比。也就是说,《魔兽争霸3》与本身相比并没有进步,甚至还出现了退步。

重制版究竟是好是坏,又有着什么问题?

我们这里不讨论重置版本的平衡性,因为这是竞技玩家关心的问题。他们对种族以外的种族好用的判断标准也会有所不同,而每个人对种族强弱的判断标准也不同,所以对此我不会过多评论。但我能想到的是,如果《魔兽争霸3:重置版》继承了最新版本《魔兽争霸3:重置版》的数据,那么余额会相当稳定。

生命条对比在截图中并不明显,但在实战中你会发现显示非常不直观,尤其是蓝色、紫色等深色。

既然我们不能谈论平衡,那么我们就来谈谈可能干扰平衡的因素。生命条颜色、模型尺寸和细节效果。

血条颜色对游戏的干扰是第一个需要讨论的问题。一般来说,无论是1v1还是2v2,地图上的战斗都有三种颜色识别选项。玩家的颜色通常是自己选择的颜色和蓝色,但这里默认是蓝色,表明血液较深。在法线地图中,对比度相当明显,你可以清楚地看到你缺失的生命值。不过,当遇到DOTA这样的黑暗地图时(DOTA地图上的树木在重置版本中全部变成了紫顶树),场景的气氛也变得更加黑暗。这时,如果你是深色玩家,你可能无法清楚地看到自己的生命条,也很难判断自己还有多少生命值。蓝色血条设计远不如原来的绿色血条直观,所以这也是重置版本中一个非常直观的问题。

每张图中还有其他英雄作为参考

然后就是游戏模型的问题。为了全面直观地了解重置版的模型问题,我选择了DOTA地图的人物模型作为观察对象。为此,我们可以将模型大小分为几类:小、中、大和巨大。这四款车型具体差异能达到什么程度呢?通过上面的图片我们可以看出模型体积的差异。潮汐原本是原版DOTA中一个非常大的模型,所以重置版本的变化并不明显。但猛犸象的模型却发生了很大的变化,看起来直接从大型模型变成了巨型模型。所以想要使用重置版本玩DOTA的玩家请谨慎。不要选择猛犸象。这么大的模型,一个士兵就可以填满你的屁股了。另外,如果它击晕了你,它就会先击晕你,因为你是唯一脱颖而出的人。

虽然我这么说,但我是在开玩笑,因为没有人会用重置版本来玩DOTA。重置版本中DOTA中模型的更换会让游戏玩法变得非常不平衡。不过从中我们可以得知,暴雪一定是为了剧情表达的目的,把一些模型做得巨大,以凸显怪物的威严和力量。

模型细节优化和重做

接下来是游戏的详细效果。我们都知道暴雪对重置版本的模型细节、场景效果和技能效果都做了很大的改进,对此我们表示肯定。这些视觉上的改变确实让原版《魔兽争霸》增强了不少,但这确实是以牺牲游戏的流畅度为代价的。场景变换时不断的跳帧,再加上释放技能时的跳帧,很容易让玩家头晕。当显示单元较小时,这一点并不明显,但显示单元超过一定数量后,帧会跳至20帧以上。如果你一时兴起想玩玩重置版的《魔兽争霸》,那么你一定会看到一场非常丰富多彩的幻灯片大赛。此外,重置版本还重新设计了树木和地面的显示效果,增加了友方单位被树木遮挡时的半透明显示效果,同时也让地面草坪的颜色更加柔和。这些改变确实让之前的不完美变得更好。这个地方逐渐变得完美。

多种多人游戏模式

最后还有游戏在线稳定性、地图兼容性以及文字显示的问题。重置版登陆战网后,将原来的局域网模式改为类似于全球服务器(国内服务器)的自定义模式,1v1、2v2等传统竞技模式变成了直接匹配模式。游戏应该有自己的天梯。系统。竞技模式的连接还算稳定,但自定义游戏模式有时会显示无法加入。这个问题是由两个原因造成的。一是由于网络条件差、延迟高,二是地图不兼容导致玩家无法加入,这也是老问题。也经常出现游戏地图加载时跳出主界面的情况。我想这是因为暴雪的地图兼容性还没有完成。另外,我想提一下游戏中文字显示的问题。战役中的很多文字提示都会有文字重叠的效果,但这应该算老问题了。

所以最后,谁想来尝试下?

用户评论

厌归人

真怀念当年在网吧玩魔兽争霸呀!重置版能不能还原经典地图和画面?

    有13位网友表示赞同!

情字何解ヘ

期待!希望重置版能有更多新的玩法。老玩家肯定很高兴了。

    有12位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

我已经预定了!等梦回年少无忧日子, 重新体验暴雪的经典之作

    有7位网友表示赞同!

愁杀

魔兽争霸是我的童年阴影,这可是当年被虐惨的好地方呀!

    有15位网友表示赞同!

北染陌人

重置版肯定能更流畅了,以前玩的时候总卡顿。

    有12位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

能不能优化下人物模型?别太现代化了,要保持原有的风格。

    有16位网友表示赞同!

迷路的男人

好久没玩魔兽争霸了~~希望重置版的难度适中

    有11位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

经典!期待 remastered 的音效和画面提升

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

网吧的味道!当年跟朋友一起打,想想就激动!

    有16位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

暴雪这次会不会出联机版本呢?很想约兄弟们一起开黑。

    有13位网友表示赞同!

无望的后半生

希望能加入一些新的种族或者英雄,体验更丰富多彩的战斗

    有20位网友表示赞同!

优雅的叶子

希望重置版能出中文语音,我听英文配音总觉得费力!

    有14位网友表示赞同!

怀念·最初

记得小时候玩,就喜欢把人族士兵打到爆!

    有13位网友表示赞同!

炙年

暴雪真牛!能把古游戏做成这样太棒了

    有6位网友表示赞同!

雨后彩虹

重置版能有实时的对战模式吗?想看看新老玩家的差距

    有11位网友表示赞同!

执妄

终于等到了!

    有10位网友表示赞同!

喜欢梅西

记得当年“三族”谁最厉害?

    有10位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

重置版能不能加入一些战术元素?增加游戏的深度和挑战性

    有13位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

好期待, 希望能保留经典地图!

    有15位网友表示赞同!

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