3DM 《灰烬之牌》 早评评分:7.1分:玩法确实新颖,缺陷也不容忽视
近日,由俄罗斯工作室AyGames开发的新卡牌游戏《Deck of Ashes(灰烬之牌)》已在Steam上线,开启抢先体验版本。游戏的玩法基于Roguelike。说到Roguelike和卡牌相结合的游戏,你一定会想起上一段。漫长的考验刚刚结束。《Slay the Spire(杀戮尖塔)》受到玩家好评如潮。 《爬塔》在玩家心中可谓好评如潮。这个和爬塔同类型的《灰烬之牌》是什么游戏?其特点是什么?我们希望您带着好奇心阅读这篇评论并最终找到答案。
《灰烬之牌》的开场CG与去年推出的单人战役模式《巫师之昆特牌》类似。它有一个漫画般的开头。茂密的灌木丛后面是一家热闹的小酒馆。转眼间,一部新漫画带着我们走进酒馆深处,我们终于发现吵闹的客人其实是一群面目狰狞的怪物。随着屏幕彻底黑下来,一阵阵尖叫声传来,我们正式进入了游戏界面。
怪异的怪物角色
奇怪的加载页面
《王权的陨落》的地图风格就像一幅简单的图画,横向和纵向勾勒出高山。战斗风格乍一看和《灰烬之牌》有些相似,但仔细观察就会发现两者有很大不同。《暗黑地牢》 战斗风格更加黑暗阴郁,而本游戏的战斗风格是类克苏鲁风格的改进。战斗场景的整体风格看起来更加清晰。估计这也是两款游戏核心剧情不同造成的差异。
游戏地图
开头简单的情节已经说明了故事的背景,大体设定在一个想象中的中世纪欧洲地区。玩家控制的角色是“永恒之火露西亚”,一位控制火焰的烈焰术士。被未婚夫背叛后,她从木桩的灰烬中重生。强大的术士,她的卡牌也有职业特性,要么是对敌人造成1000伤害、自身伤害800的高伤害卡牌,要么是让敌人受到持续燃烧伤害而死亡的燃烧卡牌。这一切都取决于玩家自身的能力。流派慢慢匹配。
角色选择
官方为每个角色提供了超过100张卡牌,这也增加了游戏的可玩性。毕竟我很喜欢这种每次玩都能钻研不同套路的玩法。这种无尽的新鲜感和互动。未知的下一张地图会遇到什么,增加了玩家进入心流状态的可能性。这也成为目前市场上Roguelike游戏受欢迎的关键因素。 Roguelike卡牌游戏的玩法设计既要符合职业特点又要保证不崩盘。设计需要兼顾单卡强度和连击技能强度,所以说市场上Roguelike卡牌游戏的最终表现完全是由玩法设计决定的并没有错。
《暗黑地牢》 玩法设计上有很多新意,比如“凤凰”词缀(可重复使用)、“束缚”(消耗血量使用)、“灰烬”(弃牌时有效)以及其他词缀众多,仅仅推出一个角色,就已经有“丢弃流”、“燃烧流”等多种流派。开发商还承诺未来将推出更多角色。相信未来游戏的玩法只会越来越丰富。
收藏页面的卡片列表
这款游戏的核心玩法是Roguelike,但是什么是Roguelike呢?这可以追溯到20世纪80年代初最早的Roguelike游戏始祖《灰烬之牌》。后来出现的所有类似《Rogue》的游戏统称为Roguelike。这类游戏的主要特点是随机生成、单向过程(不可重复存档)、不可逆(死亡后重新开始)、非线性游戏(高自由度)等,并且这种游戏也严格遵循上述原则。所有地图都是程序随机生成的,只有一个存档,高难度模式下死亡就意味着重新开始,玩家可以在地图上根据自己的选择行动。这些特征都存在。本游戏与同类游戏最大的区别在于资源的设置。
资源在某种意义上就相当于玩家的生命。这个游戏中的资源有很多类别。战斗以外的资源分为钥匙、高脚杯、圣物、草药、矿石、灰烬和金币。其中,高脚杯、圣物、草药和矿石都是用来寻找营地中的NPC来提升天赋的。钥匙用于打开地图上的宝箱。大多数宝箱中都包含三种选择之一的卡牌配方,并用灰烬来消耗它们。配方用于制作卡牌,在任意NPC处消耗金币即可直接获得回复、卡牌配方或特效。虽然游戏过多的资源让玩家拥有足够的可升级天赋,但在目前的版本中,有玩家表示已经完成了游戏,但NPC被动天赋页面并没有全部点击,这使得天赋页面显得有些华而不实。
点亮才华
游戏过程中,玩家从营地出发收集资源进行强化,地图探索过程中的随机事件也是Roguelike游戏的一大特色。该游戏还为随机事件增加了时间限制。丰富程度确实值得称赞,但由于UI设计和响应速度等因素影响,随机事件目前看起来并不突出,甚至可能会降低玩家的游戏体验。希望未来正式发布时,开发者能够解决这些问题。
探索地图时发生随机事件
时间可以说是这款游戏独特的设定。玩家可以在地图上的角色左下角清楚地看到一个显示时间的时钟。游戏中地图上的每一步移动都需要一小时,并且每张地图的最终BOSS并不是随机出现的,而是总会在上方的浮动条上一步步逼近。这就需要玩家在有限的时间内做出自己的选择,观察地图资源并计算性价比来决定下一步的路线。怎么走。
游戏中的随机事件之一“余烬风暴”也是随时间系统出现的独特设定。当探索进行时,玩家周围会随机出现一场灰烬风暴,并在有限时间内消失,这导致玩家计划好的线路被打断,你必须做出“三选一”的选择。你可以选择一张更适合你的牌组的卡牌,或者放弃该卡牌并选择获取资源。这减少了卡牌组合的随机性,并使得构建独特类型牌组变得更有可能。毕竟对于卡牌Roguelike游戏玩家来说,根据个人创意搭配不同的卡组才是游戏乐趣最重要的部分。
营地界面
上面概括了战斗外的设定,但战斗内的资源恰恰是这款游戏的核心之一,所以这里单独列出。 Roguelike卡牌游戏中,血量、手牌数量、可用资源上限和消耗品都是传统资源,而卡库厚度则尽可能精简,所以同类型游戏中《Rogue》和:010 -30000,极简流程成为一些熟练玩家热衷的尝试,因为这两款游戏的卡牌库都是免费回收的,所以玩家过往的游戏体验加上优质的查牌组件和众多高性价比的单卡让他们即使是再强的BOSS也必须乖乖躺下,但以往的经验并不适用于《杀戮尖塔》。
在《月圆之夜》的战斗中,最重要的资源变成了卡库的厚度。因为战斗中使用过一次的卡牌会直接进入“灰烬牌组”,无法抽取。当玩家耗尽有限卡牌库时,将获得一张“灰烬条约”卡牌。这张卡可以让你消耗的血量将“灰烬套牌”中的卡牌返回卡牌库,这样你就不会在下一轮没有卡牌可抽了。这是一个大胆创新的玩法,也是其他热门Roguelike游戏中没有出现过的“健康卷”。新颖的设定换取了卡库的厚度。如此大胆的创新,需要玩家合理计算和使用自己的手牌。当每张手牌与血量相等时,你将不再能够通过不断地传牌和使用较大的牌差来碾压敌人。相反,你需要合理计算血量。利用资源量和卡牌库的厚度来实现本轮乃至下一轮的“最优解”,增加了玩家的策略性,也让这款游戏与其他Roguelike卡牌有着明显的区别。
游戏还加入了很多有趣的卡牌设定。例如,收集五块黑魔法书碎片后,您将获得强大的黑魔法书设定。这是否让你想起了《灰烬之牌》中收集的五件? “艾克佐迪亚(黑暗大法师)”谁直接获胜?当然,在这个游戏中,你并不能通过收集五本黑魔法书来直接获胜。具体效果就不剧透了,但是黑魔法书的效果还是值得玩家努力去收集的。此外,游戏中的“灰烬甲板”不仅可以恢复和使用。部分带有“灰烬”词缀的卡牌效果只有在“灰烬卡组”中才能生效。在经典卡牌游戏:010墓地效果卡牌-30000这样的情况很常见,但在Roguelike卡牌游戏中,这样的设定依然会让人眼前一亮。
新颖的专业卡
游戏中每场战斗结束后,都会立即提供消耗的休息点,让玩家可以恢复血量、灰烬卡牌,或者直接创建新卡牌来填充牌组。当你面对下一个残血的精英怪物时,你甚至可以主动选择放弃,打开《炉石传说》返回营地补充资源。当然,使用《炉石传说》也有局限性(冷却时间极长)。这种类似《炉石传说》的设定确实大大提高了有限条件下的容错率,但我认为当前版本的《炉石传说》效果处于尴尬的境地,很多玩家会去挑战那些不知道能不能打的怪物难的。然而,一旦失败,除了玩家可以提前消耗大量资源为阵营添加重生增益之外,一切都将失去。每个人都会从零开始,但这也是Roguelike游戏的魅力所在。不断尝试挑战并最终克服困难。通关的乐趣会随着难度的增加呈指数级增长。有些玩家可能会主动选择不使用《炉石传说》来挑战高水平的游戏。困难。
虽然有那么多丰富的设定为游戏增色不少,但作为一款还处于EA阶段的游戏,它确实还有很多不足之处。甚至可以说,BUG还需要修复。开发者还在steam上表示,“如果你目前不是特别想玩这款游戏,那么你应该等待一段时间,观察游戏的开发进度。”我也会举几个影响游戏开发的例子。为想要购买的玩家提供游戏体验。
游戏的战斗动画非常单调、乏味。角色和怪物的攻击看起来就像僵尸一样挥舞着双手。卡的性能总比没有好。而且由于动画速度过长,与精英怪物的战斗往往需要花费大量的游戏时间,而玩家在地图上探索资源时触发的随机事件也很耗时。移动后,玩家所能做的就是看着文本框弹出到视野中,等待它慢慢消失,然后开始战斗。这无疑会影响玩家的游戏体验。除了动画优化还有待完善之外,还有一些卡牌文字描述的翻译错误以及偶尔出现的BUG,实在是漏洞百出。
实际效果是,每打出一张牌,这张牌的费用就会减少一分。
由于错误而卡在地图中的玩家
官方对这些问题的态度如何?当我加入《灰烬之牌》官方玩家交流群并进一步了解后,我发现原文翻译问题并不是开发者的错。俄罗斯开发团队最初找了一家普通的外包公司做文本翻译。在群里,他们还发现这家外包公司的翻译水平非常需要提高。他们已将其替换为更本土化的国内工作室,以纠正文字错误。未来,与文本相关的问题肯定很快就会得到解决。
发现Bug后,我们联系了制作人反馈。一天之内,商店页面就已经出现了更新公告。我们还联系了制作人,询问他们对玩家评论的积极回应。如果他们坚持优化这个游戏,我一定会尝试一下。我会更加期待这款游戏的未来。
开发商怎么说
这款目前还处于EA阶段的《游戏王》,绝不是一款普通的平庸之作。新颖的资源设定和丰富的效果词缀使其成为同类型游戏中的亮点新作,但现阶段却不容忽视。卡牌翻译和操作流畅度让我的游戏体验变差了一些。只能说开发商很想做出一款有自己风格的Roguelike卡牌游戏,但是在细节和技术上都存在不足。这是这款游戏不可忽视的一大缺陷。
用户评论
评分7.1有点低啊,这游戏机制确实挺有趣的!
有13位网友表示赞同!
新颖的玩法是亮点,但缺陷真不少,希望能改进。
有16位网友表示赞同!
灰烬之牌的战斗系统的确很独特,玩起来挺刺激的!
有11位网友表示赞同!
7.1分感觉有点偏低,我觉得这款游戏挺好玩的!
有5位网友表示赞同!
希望开发商能尽快修复游戏的缺陷,提升体验!
有14位网友表示赞同!
新颖的玩法确实吸引人,但卡顿问题还是比较烦人的...
有17位网友表示赞同!
测评说的很对,优点蛮多,但缺点也不能忽视啊。
有20位网友表示赞同!
3DM总监是真爱粉,评分高了点吧?
有5位网友表示赞同!
7.1分有点意思,至少知道玩法确实和普通卡牌游戏不一样。
有8位网友表示赞同!
缺陷不可忽视?我感觉还好呀,游戏体验挺好的!
有19位网友表示赞同!
看完评测立马下载试玩了,感觉还不错哦!
有7位网友表示赞同!
灰烬之牌的策略性比较强,很考验玩家的思考能力!
有6位网友表示赞同!
7.1分不算低吧,毕竟这游戏刚上线不久,后续可能会修复缺陷!
有8位网友表示赞同!
我反而觉得这个玩法还挺独特的,挺新颖的!
有11位网友表示赞同!
希望能看到更多关于灰烬之牌的评测和攻略!
有14位网友表示赞同!
看3DM评测说游戏的画风不错,有兴趣试试!
有5位网友表示赞同!
"缺陷不可忽视" 这句话很有意思!
有5位网友表示赞同!
游戏体验还是可以的,玩法新颖是一大亮点!
有13位网友表示赞同!
希望能玩到最终boss去看看,听说很强大!
有8位网友表示赞同!