所以说“每个困难的BOSS都有自己的困难”是不负责任的说法。但很明显,“简单BOSS”基本上是照着模板刻出来的。 ——容错率高,策略简单,没有复杂的特殊机制。如果说“盘点WOW中的高难度BOSS”这个话题更具争议性,那么谈论团本中的“自由”“臭鱼虾”级别的BOSS应该更容易引起玩家的共鸣。不过60级版本的BOSS我会跳过。毕竟那是暴雪刚刚开始制作WOW的时代。很多BOSS只是考验他们的探索而已。无论是力学还是数值都非常不成熟。
最后要补充的是,排名没有特定的顺序。
一、烈焰巨兽
这是《巫妖王之怒》版本“乌杜尔”团队副本玩家需要面对的第一个BOSS。这个BOSS有点接近“永恒之眼”与玛里苟斯之战的最后阶段了。 ——都是车辆。战斗方面,只是《火焰巨兽》全程采用载具战斗,甚至在清完小怪后,玩家就已经“热身”了。这场战斗与玩家对职业的理解和技能无关。对于“坦克”来说,要小心做肉盾来抵挡BOSS。对于投石车,注意用铁弹输出BOSS。摩托车用于运输弹射器的蓝铁原材料。坦克助手开车的玩家要注意击落天上的蓝铁原料。这是一场非常简单的战斗。
“4塔隐藏模式”难度会有所增加,但我个人认为过于夸张。 2010年,不少拥有“老将”的队伍在10场比赛(10人模式)内取得了4塔的成就。
二、岩石看守者阿尔卡冯
《巫妖王之怒》 占领冬拥湖后,“阿卡冯的宝库”副本将被打开。通过击杀守望者BOSS可以获得相应的套装。 “岩石守望者”无疑是其中最简单的BOSS。他的大部分技能都可以通过定期换坦克和治疗刷新血来应对,而他最强大的技能是“地板技能”。不过,这个技能即使无法躲避,也不会立即杀死他。玩家有足够的时间。从地面AOE区域出来。
三、魔古双后

《熊猫人之谜》是“雷霆王座”副本(不包括莱顿)的倒数第二个BOSS。这两个也被加入“最简单BOSS”的行列,纯粹是因为我觉得他们丢了“倒数第二BOSS”“第二BOSS”的脸,也丢了“双子BOSS”的脸。要知道在一些团本中,倒数第二个BOSS的难度比尾王还要高。比如《龙魂》中的《脊椎》难度就比《大下巴》要高。在《翡翠梦魇》中,我个人认为M塞纳留斯比M萨维斯更难对付。 “双子座BOSS”中也有不少武林高手,比如黑石铸造厂中的“汉斯加尔和弗朗佐尔”,“太阳之井”副本中的“艾瑞达双胞胎”等。
在与魔古女王的战斗中,玩家可以通过潘达利亚的至尊神获得各种强大的BUFF,而玩家需要记住的核心机制其实就是通过移动“绘制星图”……说实话,这是唯一一个A特别强大的BOSS会让玩家获得超级“外援”或者BUFF。比如在战斗“阿古斯”时,艾欧娜尔种植的生命之树在战斗“风灵”时会产生各种效果。种植了赞达拉珠宝的BUFF,那么问题就出现了。 ——魔古女王的实力好像和BUFF的实力不太匹配吧?
《两位魔古女王》之战中“白虎”的星座图
四、空灵机甲
这是《燃烧远征》版本中“风暴要塞”raid版本的第二个或第三个BOSS。其实很多玩家都会觉得这个BOSS设计得很偷懒。当然,也正是因为如此,所以才显得非常简单。玩家只需要让猎人或者法师等远程职业在外围充当“沙包”,用远程AOE技能引诱BOSS打他们,然后剩下的玩家站成一团,站在上面近战范围内的木桩输出。另外,BOSS的远程技能特别容易。避免的话,一般的法师猎人玩家是绝对不会被击中的。
你可以理解《空灵机甲》是一个木桩BOSS,但问题是它没有任何“软怒”机制,而且它对T、治疗、DPS的要求并不像几个致命的“木桩BOSS” ,或者“硬件检测BOSS”这么高(比如M Ursock),所以把它列入这个列表也没什么大问题。
五、阿卡玛之影
来自《燃烧的远征》团队副本“黑暗神殿”,这个BOSS有多可怜?仅从一个问题就可以看出。 —— 如果你不看旧攻略,不看副本手册,你还记得他有什么技能吗?我指的是“主体”,不包括场上的怪物。

可惜的是,“阿卡玛之影”连一个可以打动玩家的技能都没有……在这场战斗中,玩家只需要用自己多余的DPS击杀小怪,然后等待“阿卡玛之影” ”可以走到“阿卡玛”面前,然后消灭这个弱小的影子。很多人抱怨这根本不应该算作“BOSS战”……
六、哈尔拉兹
《燃烧的远征》 团队副本“祖阿曼”中的一个BOSS,简称“山猫”。这个BOSS的战术也很简单。首先,队伍需要两辆坦克。两个坦克需要重叠并分担劈裂的伤害。另外,就是传说中的“出什么就打什么”。
不过,相比“空灵机甲”,“山猫”要成熟得多。当血量较低时,他至少处于“强化”状态(算是“软狂暴”),这至少可以给团里的成员提供更多的好处。要求高。即便如此,“山猫”仍然是一个被大多数玩家忽视的BOSS。
七、鱼斯拉
是《燃烧的远征》中“毒蛇圣殿”团队副本的BOSS。你甚至可以说它是一个“隐藏BOSS”,因为这个BOSS并不像其他BOSS那样出现在副本中“阻碍玩家的路线”。角色“伊斯拉”需要玩家拥有较高的“钓鱼”技能等级,在副本内的水域中钓鱼,然后将其“捞出来”。
虽然有“隐藏元素”,但可惜的是,“伊斯拉”的实力只能算是“臭鱼烂虾”级别,比《艾泽拉斯电影TOP3》的“伊斯拉”要弱很多。
真正的“伊斯拉”在另一个平行宇宙中毁灭了艾泽拉斯

它唯一真正具有威胁性的技能是“旋转喷水”。不过,这“夕阳红速度”太容易躲避了,而且还有“俯冲”这样傻瓜式的躲避方法。刷新的小怪也造成不了太大的威胁,而且用的是大部分控制技能。甚至不需要立即开火.
八、卡拉赞象棋
是“载具战”模式中的另一个BOSS。确实可以称为“创意BOSS”,但遗憾的是,创意和难度并不总是正相关。 《卡拉赞棋》是当时很多玩家眼中的。也是一个“送装备”的BOSS。玩家即使选择“直奔对方王”(给自己的王打好血就行)这种最“无脑”的操作方式也能获胜。现在卡拉赞棋也研究出了单人单刷布局方法。
与《火焰巨兽》类似,《象棋》同样忽略了玩家的装备、PVE经验以及职业理解和技巧。
九、帕奇维克(《巫妖王之怒》版本)
也许60级版本的帕奇威克给玩家带来了很大的压力,无论是DPS、治疗还是坦克,因为那个时代各个职业的机制和玩法都并不完美,比如“德鲁伊”和“圣骑士” ” 而《猎人》都带有浓浓的“半成品”味道(猎人当时连正常的“填充技能”都没有)。然而,在《巫妖王之怒》版本的80级中,所有职业都变得更强。平衡德鲁伊拥有“日月双循环”输出方式,猎人也有“稳定射击”,恢复德鲁伊不仅获得定期复活,还有专属“生命之树形态”,坦克的天赋和机制也得到了极大的增强。比如反骑者可以通过天赋获得第二次生命。
也许纳入80级版本帕奇威克的最大原因是——名玩家变得更强,而帕奇威克已经老了。
十、冰冠冰川炮舰战
标题:《魔兽世界》中最简单的10大群boss细分
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用户评论
好怀念当年打这些简单副本的感觉!
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暴雪越来越难设计了,早期的BOSS是真的简单
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同意啦!特别是冰冠堡垒那部分简直没难度。
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十个都过着,哪一个不是小菜一碟呢?
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那个年代的玩家真的是技术强悍呀!现在想打起来还是很蛋疼的。
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我也是当年靠运气过的团本玩家,哈哈哈
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不过说起来,这些BOSS也都是经典啊!
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怀念当年和朋友一起齐心协力打败它们的感觉
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感觉现在魔兽世界难度越来越高了诶。
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冰crown 真是简单到爆炸的团本啊。
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真的,以前玩起来轻松又快乐!
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当年那个攻略还记得吗?哈哈!
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这些BOSS虽然简单,但是对游戏的剧情很精彩哦
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我也觉得现在的团本设计越来越追求难度了。
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希望能回到以前那种轻松快乐的打副本时代。
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我当年最喜欢哪个团本?就那10大BOSS里的那个!简单又欢乐!
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