在改动之前,很多上单英雄看上去机动性很低,但是在一些符文和装备的加持下,可以突破原来的机动性上限,让一些英雄能够快速逼近对手。加上其高伤害能力和先开团的能力,让上路重战士成为几个版本中难以对付的点。这显然与设计者的理论相悖,所以在今天的测试服务器中,设计者终于采取了行动。
由于机制不平衡,通过修改单个英雄显然不可能达到更好的效果,因此设计师将重点放在了上路装备上。第一个是先进驱逐舰。该设备排量小,CD时间很短。曾经成为很多战士英雄的首选,但是强大的近战能力也让很多远程英雄无法很好的限制他们,所以在新版本中,设计师就想出了这把刀。

在最新的11.13版本中,高级毁灭者移除了冲刺效果,并削弱了加速效果和移动速度。不过,为了补偿削弱的影响,主动效果的CD时间减少了,AD加成总额增加了。成功,减速效果也得到了提升,这意味着前进的驱逐舰虽然变成了【原地驱逐舰】,但毁伤能力相比之前有了很大的提升。
减速效果也成为11.13版本中大部分上单英雄的核心调整方向。比如三相电源的加速效果减少5点,黑斩每层提供的加速效果减少2点,死人板的加速效果减少。效果降低20,移除死亡之舞的加速效果,风之力的移动速度降低1%,黑暗行者之爪的CD延长30秒,加速效果舒利亚的战歌从60-30%(根据持续时间)调整为30%。巫妖移动速度降低2%,星界驱动移动速度从10-30(1-18级更改)调整为各级20。当然,调整之后,这些装备相应的攻击力也得到了提升。

这一系列变化的背后,设计师想要告诉所有近战重武装战士,他们不能再肆无忌惮地接近你的对手了,但如果你仍然能够接近,那么恭喜你!你当前的爆发伤害设置比以前更高。俗话说,有利有弊。既给了对方反击的空间,又弥补了自己机动性差时攻击力的提升。

标题:如此机动!先遣驱逐舰变原地驱逐舰,大量LOL重型战士装备被砍
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用户评论
这个版本真无语,好多英雄都变成了酱油,只有突进型还能有点意思。
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感觉挺进者这玩意越来越变态了。本来想玩战士的,现在根本不敢选啊!
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唉,重装战士装备被削又太狠了吧。以前的硬甲确实夸张,但也不能一刀砍成渣子嘛!
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就问一句,哪个英雄能扛住一个满级的挺进破坏者?
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真的想问设计师们在想什么?为什么非要让游戏变成一个爆发流的版本啊?
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这波操作简直是重装战士的不良回忆!
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希望以后设计出一些新的玩法,让各种英雄都能有机会发光发热。
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以前玩重装战士很爽,现在想玩都不敢了。
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挺进破坏者太强大了,直接原地把人干废!
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感觉LOL越来越不像以前的LOL了,各种英雄都变成了一个模子一样。
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设计师是不是忘了游戏要有平衡才好玩?
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好想玩以前版本的重装战士...
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希望后续能加强一些反突进的英雄装备或者技能啊!
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挺进破坏者这玩意,有点像一个BUG一样,打起来太不可控了。
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以后只玩那些被削弱变弱的英雄吧 。
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游戏越来越不合理了
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重装战士装备被削的没救了
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