[评论前言]
《三国无双》的帝国系列可以追溯到2004年3月18日发行的《真三国无双3:帝国》,与原版帝国系列相比,它在原游戏的基础上融合了RPG和SLG元素,让玩家享受“ 《一骑当》“千”可以轻松斩杀,同时还能运用战略战术,达到统一天下的目的。时间回到2020年9月27日,荣耀在《真三国无双》 20周年纪念节目中公布了周年纪念作品《真三国无双8:帝国》(以下简称358E)。虽然不是万众期待的《真三国无双9》,但官方宣布放弃原作却引起了争议。开放的世界设定依然让很多玩家叫好。经历了一段时间的延迟,358帝国终于在2021年12月23日正式发售了,让我们来看看这款游戏到底怎么样吧!
【亲临战场】
自创角色的存在以及让玩家亲临战场可以说是帝国系列的一大卖点,因此打脸过程也成为了该系列的传统技能。这次358E沿袭了《仁王2》的捏脸系统。相信即使你没有玩过《仁王2》,你也会听说过它的优秀。 “捏脸三小时,丧命五分钟”的评价可以说是不真实的。夸大。相信这次比前代更加丰富的捏脸系统,可以让各系列游戏的主角像《仁王2》一样加入真三国无双。
抛开捏脸系统不谈,游戏中有94位无双武将可供选择。除了传说中的358武将外,DLC中出现的东白、华雄、夏侯稷等人也全部加入。可以说,他们是历史上最好的。最多。
华雄有颜良、文丑。您能提及一下时间表吗?
作为无双不可或缺的一部分,“大众脸”可以说是陪伴我玩真三国无双系列至今的。这里我们不讨论358E中有多少个“公众面孔”,而是谈谈这款游戏中包含的武将。我只提到了总共九十四位盖世武将。为什么这里没有提到“热门面孔”的数量?因为实在是太多了,数不过来。比如袁熙、袁尚败北后投奔乌丸部落首领的蹑敦,就与韩遂没有任何关系。为什么,我从来没有听说过北宫伯玉这样的人。我相信扮演这些“边缘人”的角色并统一三个王国会很有趣。
抱歉我见识有限,我真的不知道有这样一个人……
【平定乱世】
358E内部事务可分为三个部分:目标设定、实施和评估,每个周期为六个月。游戏开始后,玩家需要在随机生成的政治和战略目标中任意选择作为当前六个月的主要目标。如果考核时达到目标,可以获得相应的功绩奖励。
政治指令可分为八类:内政、人事、外交、军事。内政影响财政和军需。人事可以调动军队,任命军官。外交可以用来结成联盟,也可以从其他势力中挖走将军。军队可以招募军队来补充将领。在这些策略中,玩家每月可以选择一个指令。让我们重点关注命令中的walk。选择该命令后,玩家可以与城内武将对话,增加武将好感度(无论武将是否在野)。当好感度达到S时,会触发表白(仅限异性)或结拜剧情。
随着玩家角色地位的提升,手中的力量也会随之提升。以自创角色为例。如果你选择加入某个团长的阵营,你将从最低级别的将军开始。最基本的攻城方式,你只能从你所在的城市周围派出部队。在行走界面中,你只能推荐和你关系好的野战武将。至于他们能否加入你们的国家,那就要看君主的意见了。随着职位的提升,玩家可以在评价总结时提供不同的政治和战略目标供君主选择。当然,如果您在自己的国家/地区不满意,您可以随时切换到另一个国家/地区。
作为君主,玩家不仅可以随时参与国家各个地区的战斗,还可以决定武将的去留。不过,最享受的还是可以直接拒绝大臣们提供的政治战略目标,为所欲为。不过相比之下,我还是觉得从武将开始一步一步的做起来更有趣。

满足一定条件时可以触发特殊事件
总体来说,358E的内政系统还是比较不错的。玩家无论扮演战场上的将军,还是扮演一国之王,都会有不同的体验。但每月只能实施一项措施的设定,大大减少了游戏的变数。另外,在接下来的比赛中,我希望人际关系能够更加细致。比如,当吕布被立为国君时,吕灵琪就没有了部下,而是成为了战地大将。这样的情况确实很影响玩家的参与感。
【一骑当千】
战斗方面,358E延续了原作的连击机制。按A键并按住RB键可连接连续攻击、反应攻击或必杀技进行连击。说实话,在358版本中,由于连招的变化以及角色转换必须从起始脚本开始的设定,我玩了一小会儿就退出了游戏。不过,这次实际体验过后,改变后的连招其实并没有那么不堪。连续攻击然后反应攻击形成连击,就像旧版本中C1最后一击接着C2最后一击一样。如果非要两者选的话,我还是觉得老版本的C连击更经典。
在《真三国无双》的20周年纪念节目中,官方公布了这款游戏的主要玩法“攻城战”。战斗开始后,玩家的部队会对敌方主阵型的随机一侧发起攻击,占领地图上的不同据点。攻击城市的方法有多种。例如,如果你占领了撞车据点,你可以将撞车放置在战场上,从正面发起攻击。占领静兰据点后,静兰车会前往城墙处,架起云梯。玩家可以爬上城墙发动奇袭。攻城方法也多种多样。这部作品的买点之一。
与攻城战不同,在358E的防御战中,玩家不仅要应对敌人的各种攻势,还要及时化解敌人的秘密作战计划。如果不及时反应,战场的难度就会增加不止一级,敌人就会溃败。至于召唤雷霆熊,我觉得可以说是这款游戏中最难对付的单位了。一般来说,这个战斗关卡虽然可以通过不同的方式进行攻击,但玩久了难免会变得乏味。与前作相比,不同区域不同关卡的玩法更具可玩性。
当玩家控制角色提升等级并获得称号时,即可解锁秘策。秘策分为战斗秘策和战场秘策两种。战斗秘密策略需要玩家在战斗准备过程中进行选择。决定使用的战斗秘密策略后,战场上的任务会随机刷新,完成“占领X个据点”、“在其中找到XX士兵指挥官”等任务后,秘密计划将被视为成功,然后使用诸如此类的魔法咒语。因为战场上会出现毒雾和火海,除了魔法咒语之外,它们还可以煽动土匪暴乱、呼叫援军、召唤雷霆熊等幻兽。
战场秘密预案主要负责应对战场突发事件。当玩家控制好将领的血量后,就可以使用“后续部队”为我军提供恢复。如果攻占敌人据点有困难,他可以使用“麒麟儿之神”的“雷霆”为敌人提供大量的属性伤害。值得一提的是,每个不同的战场秘谋都附有原画,而且这些原画的质量相当高!
y1s1的辉煌原画还是最好的!
最后说一下358E的打磨。在战斗和随机事件中,玩家将获得宝石和翡翠。宝石除了装备宝石可以获得额外的属性提升之外,还对应武器等级。例如,五级宝石对应白色粉碎刀。三级玉器将升级为麒麟牙。结合内政系统,358E强化了SLG玩法,弱化了传统的刷刷环节。不过,与同期《战国无双5》角色特定等级的秘密武器获取相比,358E的武器获取就显得比较普通了。
【评测总结】
在吸取了358的教训后,358E放弃了开放世界的设定。攻城战和防守战虽然很有策略性,但玩久了还是会变得无趣。好在足够有趣的内政系统给这款游戏增加了不少可玩性,让玩家在每个位置都有不同的体验。但从这款20周年纪念游戏的定位来看,还是几乎没有什么意义。
标题:《真三国无双8:帝国》 评测:乱世生存,攻城略地
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用户评论
攻城略地太好玩了!感觉真三国无双回到了巅峰时期。
有6位网友表示赞同!
帝国模式的策略很有深度,每次都能玩出不同的战术。
有7位网友表示赞同!
武将的技能组合很新颖,战斗画面也十分热血。
有15位网友表示赞同!
这次帝国系统做的很棒,让我体验到真正的乱世纷争!
有5位网友表示赞同!
感觉战场规模比以前大了好多,指挥军队攻城略地很有成就感。
有5位网友表示赞同!
游戏太爽了!武将华丽的动作和策略格斗让我玩到停不下来。
有18位网友表示赞同!
帝国系统的加入让游戏的策略层更加丰富,让人欲罢不能!
有17位网友表示赞同!
希望能加入更多势力和角色,可以玩得更久!
有5位网友表示赞同!
战斗的爽感还是一如既往的好啊!
有15位网友表示赞同!
这作终于把攻城略地玩明白了,很期待接下来的DLC内容。
有12位网友表示赞同!
帝国模式真的太有趣了,一边打仗一边管理国家真是乐趣无穷!
有8位网友表示赞同!
喜欢这个游戏!非常推荐给喜爱三国题材和动作游戏的玩家们!
有16位网友表示赞同!
希望能以后出更高级的电脑版,画面效果再上一个层次!
有19位网友表示赞同!
武将培养系统也变得越来越完善了。
有5位网友表示赞同!
感觉比之前几部作品更加接近真实的战乱场景。
有18位网友表示赞同!
游戏的背景音乐也很不错,配合战斗场景非常燃爆!
有18位网友表示赞同!
这个系列终于回归了三国无双的本源!
有8位网友表示赞同!
帝国系统确实让游戏内容更加丰富多样!
有17位网友表示赞同!
太棒了,期待后续更新的内容和DLC!
有15位网友表示赞同!