在那里,我找到了陪伴我多年的《真三国无双3》,两块钱。一张700MB的VCD光盘不可能包含游戏的全部内容,所以我玩的是一个所有开场动画都被阉割的版本,连BGM都没有。大小只有500MB。虽然只是两块钱、500MB,但却成为了我青春的一部分。
后来,随着社会的发展,CD店也升级了,从两块钱的纸质“青春版”到四块钱的塑料“标准版”,再到八块钱的“豪华版”,甚至是“正版” ”三十、四十块钱。后来我陆续玩了各种版本的无双,从阉割到完整,从三代到八代,从光盘安装到网络下载到主机补票,乐此不疲。我回过神来,我买的游戏光盘都没有了,电脑上的物理磁盘越来越少,但你成为正版玩家的机会却越来越大。甚至还登陆了腾讯WEGAME。
现在说起《无双》系列,玩家们会想到什么?是割草,是耀眼的无双杀招,是骑千马的快感,是王元吉的白皙大腿。
在那个“没有那么多巨乳美腿,只想着今天的漫画好不好”的纯真的年代,是让我在众多《红警48合集》中选择《真三国无双8》的原因包装纸就是那一种历史感。
玩家喜欢玩什么,我们就做什么
以历史为背景、以动作为卖点的《光荣》,以历史模拟游戏起家,显然对“顺应历史潮流”有着独特的见解。从军团长的五人小队,到将军率领的军团的军事编制,击败关键将军都会降低整个军团的士气,甚至影响整个战局。这些细节的描绘虽然不是很严谨,但却充分营造了战场的氛围。
除了动作系统之外,战场上还加入了一些任务要素,比如引诱敌人深入以达成战略、完成历史事件或者削弱敌人。在有限的时间内按照一定的顺序击败敌人,将会获得稀有道具,甚至解锁新的关卡角色等等,这些类似RPG的玩法的加入在一定程度上减少了无意识的战斗,提高了可玩性和可探索性。不按照流程也没关系,玩家可以在一定程度上选择以自己的方式结束战役。
凭借三国时代独特的武将和流畅的战场收割体验,《真三国无双》系列开辟了动作游戏的新路径,成为PS2平台上的销量明星。从《真三国无双》到《三国无双》,完成了从格斗游戏到动作游戏的华丽转变。第二代推出了包含更多剧本等游戏内容的《英雄传说》资料片,第三代推出了融合养成和策略元素的《帝国》资料片。这些新内容的加入进一步完善了游戏内容。
经过三部正统作品的积累,《真三国无双3》已经收获了大量粉丝。玩法和风格整体也变得成熟。接下来应该做什么?感谢您倾听玩家的意见,是时候做出一些改变了。
人民想要什么
尽管《真三国无双》在前几部作品中为玩家提供了尽可能多样化的玩法,但在玩家的心声中,无双系列却是一个“爽”字,这让光荣不得不重新审视这部作品。是再次丰富玩法、拓展内容,还是在广受好评的系列特色基础上继续保持优势?经过反复权衡,他深知三国历史的辉煌,选择了人民的支持。
2005年,发布《真三国无双》。这是无双系列中最受好评的作品,也是荣耀对系列进行改革的首次尝试。首先是取消了恶心的攻击锁定(虽然第一部修改攻击锁定的作品是真三国无双3帝国,但是国内玩家接触到这款作品的并不多),并且砍掉了决斗系统,提高了割草的流畅度。其次,放弃了武器升级,取而代之的是强化属性的武器掉落机制。这一变化有多大影响?它在一定程度上让《真三国无双4》系列脱离了“动作游戏”的范畴。
最终被放弃的决斗系统
玩过该系列前几作的玩家应该知道,《真三国无双》中玩家获得的经验有两类:一是击杀士兵通关获得的通用经验值,用于提升通用等级。另外就是击败敌方将领获得的武器经验,可以用来升级武器。同时,当你追击漂浮的敌将时,你会听到清脆的“叮”音效,并获得一定的武器经验。
清脆甜美的组合音效加上一定程度的额外收入。这种给予玩家正向反馈,鼓励玩家进行连击的系统与传统ACT游戏的设计思路如出一辙,但在4代中被取消了,再次。也从未出现过。同时,前几场比赛中重要的“格挡反击”已经沦为无用武之地,抢球技能也被取消。这些元素的消失象征着《真三国无双3》系列的动作内容越来越薄。
再次启用“无缝对决”系统的《真三国无双》,是荣耀在这些动作元素上的最后一次尝试。这款《真三国无双5》系列中最独特的作品,拥有该系列中最好的战场表现。还引入了无视格挡的“防御攻击”,解决AI无脑格挡的问题。但由于去掉了C技能,更换了核心系统:“连续舞蹈”,与快节奏的割草体验相冲突,因此遭到玩家诟病而被废弃。
影响割草一致性的连雾系统
然后就是我们现在熟悉的《真三国无双》。还有更多奇特的武器和更夸张的无双大招。从一键召唤马匹到边跑边翻马,割草体验变得更加流畅。一切都在朝着“更快、更强、更好”的目标迈进。
“老大,防御按钮还有什么用?”
「调整视角」
民心就是民心
我家乡的CD店老板是一位二十多岁的年轻人。当时店里有一台相当高端的电脑。当周围没有人的时候,他就在那里玩游戏,而我们这些孩子就在那里。看着老板打游戏,关系还算融洽。
有一次,老板点击CS图标,熟练地购买了武器装备。回头一看,AI队友全都是穿着比基尼的欧美小姐姐。一时间,“色狼”的声音夹杂着惊呼声,此起彼伏。老板点了一支烟,对我们露出一个微妙的微笑:
“你什么都不知道。”
那确实是我人生第一次认识到游戏除了“好玩”之外还有其他的附加价值,老板也确实是一个“有知识”的人。
县城一家CD店的老板连十八级都不到,他心里明白。身处第十一区这个神奇国度的荣耀怎么可能不明白呢?
简单的割草游戏的乐趣在哪里?在放弃动作机制、自成流派的道路上,还有什么能吸引玩家呢?对于日本厂商来说,这显然是一件简单的事情。只需添加更多女性角色,重新设计她们的服装,并给予更多“必杀技”即可。
随着战斗机制的发展,女孩们的服装也变得更加华丽和富有暗示性,两者相得益彰。查看整个集合,选取最好的并消除其余的。如果你不是无双系列的粉丝,我可以用一张图给你总结一下它的变化过程:
从《洛神》到《女王》,甄姬早期的招式确实有一些“女王”风格的招式,所以在后续的作品中,抛弃了纯粹的女神光环,而将这些最引人注目的主属性不断放大。从一方面来说,这也是整个无双系列的开发思路。归根结底,这些改变的根本原因仍然只有一句话:玩家喜欢。
早期的角色并不像现在那么迷人。
随着“开放世界”成为玩家新宠和开发者新目标,老IP《真三国无双》也开始了又一次尝试。从开放世界、垂直画风到动作系统,一切都是全新的。《真三国无双》无疑是继《真三国无双8》之后的首次重大改革。它从简单的“跑图、下马、割草”延伸到“钓鱼、旅行、拍照”等独特的开放世界玩法。
从一代代到现在,《真三国无双5》系列在“无与伦比的割草”道路上越走越远。我并不是说这是一件坏事。动作元素的弱化带来了更愉快的割草体验和更广泛的受众。 “金”势力加成在《真三国无双》,“IF线”加成在《真三国无双6》,甚至还有《真三国无双7》开放世界。其中一些变化受到了好评,而另一些则引起了争议。虽然作为一名老玩家我仍然记得该系列中的一些经典设定,但我仍然对它的变化和创新感到满意。这可能就是该系列延续至今的原因。
7月7日,在腾讯举办的WEGAME游戏之夜发布会上,首次使用开放世界舞台的《真三国无双8》宣布正式登陆腾讯WEGAME平台。配有官方简体中文甚至中文配音,给玩家带来前所未有的中国文化体验。制作人铃木良博也在现场以视频的形式感谢中国玩家的支持。
《真三国无双8》 作为国内颇具影响力的IP,其人物、音乐等方面都有着非常深刻的影响。即使说起三国知名人物,大多数人首先想到的也是《真三国无双》系列。图像。《真三国无双》的加入扩大了WEGAME平台的游戏阵容,也为与光荣特库摩的良好合作开了一个良好的开端。
《真三国无双8》将于9月在WEGAME平台发布。让我们在中国广阔的土地上享受开放的世界,快乐地割草——
用户评论
终于有人提到了无双啊!一直觉得这个系列很有意思,爽快的战斗体验太让人上瘾了。
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最近刷起了新出的三国无双,还是那个味儿啊,感觉越来越精致了
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小时候玩的真三国无双第一作印象深刻,到现在都记得操作的感觉很特别。
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单机游戏真的少见了,玩这个类别的游戏最爽的就是一个人狂砍敌人,没压力。
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无双的游戏虽然说剧情和人物设定比较俗套,但是战斗部分确实让人很难 resistir诱惑 。
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真三国无双的画面越来越漂亮了,配上华丽的动作特效真的是大观啊!
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希望以后推出更多三国武将的模型,多一些熟悉的角色,感觉体验会更好。
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这系列游戏一直在进化,玩法也不局限于纯粹的砍杀 ,增加了策略和操作空间。
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动作游戏的精髓就是爽快的打击感,无双系列在这方面做得相当不错。
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期待新作品能加入更多新的武将及技能,增加多样性!
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太有趣了,一个人的力量可以逆袭整个战场,简直是我的天花板!
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当年这游戏可是陪伴我度过无数个美好夜晚的经典游戏,永远怀念它!
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真三国无双一直都很受欢迎,尤其是那些喜欢动作游戏的玩家应该都玩过。
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玩起来很有激情的感觉,虽然剧情不太吸引人,但战斗过程还是让人欲罢不能。
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喜欢三国题材的话,这个系列真的推荐体验一下,那种无与伦比的爽感!
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我记得小时候和朋友一起玩真三国无双,那是多么快乐的时光啊!
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希望以后能加入一些新的战斗系统或元素,让游戏的玩法更加丰富
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期待新作品能带来更多惊喜,让我们继续沉浸在战场的激情世界里。
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